
こんにちは。よっしーです(^^)
本日は、Go言語の言語仕様について解説しています。
背景
Go言語を学び始めて、公式の「The Go Programming Language Specification(言語仕様書)」を開いてみたものの、「英語で書かれていて読むのが大変…」「専門用語ばかりで何を言っているのかわからない…」と感じたことはありませんか? 実は、多くのGo初心者が同じ壁にぶつかっています。
言語仕様書は、Go言語の「正式な取扱説明書」のような存在です。プログラミング言語がどのように動くのか、どんなルールで書くべきなのかが詳しく書かれていますが、その分、初めて読む人には難しく感じられるのも事実です。
そこでこの記事では、言語仕様書の導入部分を丁寧な日本語訳とともに、初心者の方でも理解しやすい補足説明を加えてお届けします。「強く型付けされている」「ガベージコレクション」「並行プログラミング」といった専門用語も、具体例を交えながらわかりやすく解説していきます。
言語仕様書は難しそうに見えますが、一つひとつの概念を丁寧に読み解いていけば、必ず理解できます。一緒に、Go言語の基礎をしっかり学んでいきましょう!
mapの要素の削除(Deletion of map elements)
組み込み関数 delete は、map m からキー k を持つ要素を削除する。値 k は m のキー型に代入可能でなければならない。
delete(m, k) // map m から要素 m[k] を削除する
m の型が型パラメータの場合、その型集合のすべての型はmapでなければならず、すべて同一のキー型を持たなければならない。
map m が nil であるか、要素 m[k] が存在しない場合、delete は何もしない。
解説
delete の基本
delete は、mapから指定したキーの要素を削除する組み込み関数です。
m := map[string]int{"a": 1, "b": 2, "c": 3}
delete(m, "b")
fmt.Println(m) // map[a:1 c:3]
存在しないキーを削除してもパニックしない
存在しないキーを指定しても、何も起きません。エラーにもパニックにもなりません。
m := map[string]int{"a": 1}
delete(m, "zzz") // 何も起きない
fmt.Println(m) // map[a:1]
事前に「キーが存在するか」をチェックする必要がないので、安全に使えます。
nil map に対しても安全
nil の map に対して delete を呼んでも、パニックしません。
var m map[string]int // nil
delete(m, "a") // 何も起きない
ただし、nil の map への代入はパニックすることを覚えておきましょう。delete が安全なのは「削除するものがそもそも存在しない」のと同じ扱いだからです。
var m map[string]int // nil
delete(m, "a") // OK(何もしない)
m["a"] = 1 // パニック!(nil map への代入)
delete は値を返さない
delete は戻り値がありません。削除が成功したかどうかを直接知ることはできません。必要な場合は、事前にキーの存在を確認します。
m := map[string]int{"a": 1, "b": 2}
// 削除前にキーの存在を確認したい場合
if _, ok := m["b"]; ok {
delete(m, "b")
fmt.Println("削除しました")
} else {
fmt.Println("キーが存在しません")
}
clear との使い分け
Go 1.21 で追加された clear との違いを整理しておきましょう。
m := map[string]int{"a": 1, "b": 2, "c": 3}
delete(m, "a") // 1つの要素だけ削除
clear(m) // すべての要素を削除
delete | clear | |
|---|---|---|
| 対象 | 指定した1つのキー | すべてのキー |
| 導入バージョン | Go 1.0 | Go 1.21 |
ループ内での削除
range ループ中にmapの要素を削除しても安全です。Go の仕様で許可されています。
m := map[string]int{"a": 1, "b": 2, "c": 3, "d": 4}
for k, v := range m {
if v%2 == 0 {
delete(m, k) // ループ中の削除は安全
}
}
fmt.Println(m) // map[a:1 c:3]
ただし、ループ中に追加したエントリが同じループで処理されるかどうかは不定です(mapの反復順序は保証されないため)。
おわりに
本日は、Go言語の言語仕様について解説しました。

何か質問や相談があれば、コメントをお願いします。また、エンジニア案件の相談にも随時対応していますので、お気軽にお問い合わせください。
それでは、また明日お会いしましょう(^^)

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